Que hacer con manos fuertes? Como apostar? Consejos de poker
Que hacer con manos fuertes? Como apostar? Consejos de poker
Mano muy fuerte: pierna (debes tener un par en la mano) * Cuando hay posibilidades de color en el flop, apuesta/aumenta para que tus oponentes tengan que pagar para intentar superarte. * Cuando hay posibilidades de escalera en el flop, nuevamente apuesta/aumenta por la misma razón. * Cuando el flop tiene cartas grandes y fue [...]
Party Poker ficha a Francesco Totti
Nos llegan noticias de la sala de poker online PartyPoker, la cual acaba de anunciar las nuevas incorporaciones a su equipo de representantes, en este caso el futbolista Francesco Totti capitán del Associazione Sportiva Roma (As Roma). El jugador italiano sera el representante de Partypoker en Italia, y como viene siendo habitual jugara en las [...]
Juego Responsable III
Y es que Internet facilita la exposición al juego a personas que de otra forma no podrían acceder a las apuestas, hace más difícil la protección de los menores, está disponible las 24 horas del día, lo que hace que el ansia de juego se pueda satisfacer inmediatamente, hace que el juego sea una actividad solitaria y anónima, con lo que se produce una satisfacción rápida e instantánea, y como el dinero que se utiliza es virtual, los controles inhibitorios personales se derrumban mucho más fácilmente. Teniendo en cuenta todo lo anterior, los retos del juego online respecto a la forma responsable del juego serían la verificación de la edad, aunque sea indirectamente restringiendo el método de pago a las tarjetas de crédito, establecer límites de gasto y tiempo jugando, además de ofrecer la posibilidad de autoexclusión y efectuar pausas obligatorias entre apuestas. Para terminar, el objetivo del juego responsable necesita de unos estudios previos que no se han realizado todavía, ya que no se puede definir el juego responsable como lo que no es el juego patológico. A un nivel preventivo, se pueden establecer pautas para fomentar el juego responsable en adolescentes que aún no han entrado en contacto con el juego, sobre todo en el contexto escolar, llevando a cabo programas de educación para la salud. En un nivel terapéutico, el juego responsable no es un objetivo válido para los ludópatas propiamente dichos, pero sí que puede serlo para los jugadores problema que aún no han llegado al nivel de la ludopatía y que tienden a aceptar mejor este juego responsable que la abstinencia total. En cualquier caso, esta labor de concienciación se debe realizar en conjunto por parte de todas las partes implicadas y con la colaboración de todos los entornos donde se mueve el jugador problemático, aunque no deja de ser curioso que esta iniciativa haya surgido en muchos casos por parte de los establecimientos y empresas que se dedican al sector del juego, ya sea en su modalidad online o presencial. Para ampliar información sobre este tema, quizá te interese visitar en nuestra web procesos psicológicos implicados en el juego.
Comienzan las FTOPS XV
Comienzan las Full Tilt Online Poker Series (FTOPS), esta vez con 17 millones de dólares garantizados y 27 torneos con distintos buy-in y modalidades. El evento principal se jugará el 21 de febrero
Juego Responsable II
A desarrollar una industria del entretenimiento destinadas al sano esparcimiento, a facilitar a los potenciales clientes el aprendizaje en la detección de los riesgos de participar en los juegos de azar sin la debida responsabilidad, a comunicar debidamente a los clientes las verdaderas características del juego en la vida de las personas, y a comunicar a la población que no todas las personas están en riesgo de convertirse en adictos, ya que la ludopatía se presenta en porcentajes muy bajos teniendo en cuenta al conjunto de la sociedad, ya que ésta suele ir asociada a otros trastornos de la personalidad. La industria del juego, por tanto, se ha comprometido con el juego responsable, en otras palabras, está llevando una gestión responsable del juego, teniendo como objetivo la promoción del juego, pero minimizando el daño entre los consumidores. Todo esto pasaría por diseñar un entorno de juego no adictivo, proteger a los menores y a las personas en riesgo, identificando a los jugadores problemáticos para tratarlos adecuadamente y poder derivarlos a los recursos asistenciales adecuados. En referencia al entorno de juego no adictivo, los objetivos serían restringir el número de lugares de juego, fijar límites a las apuestas, establecer una demora en el cobro de los premios para evitar los calentones, controlar el consumo abusivo de alcohol y publicitar el juego responsable y los lugares destinados al tratamiento del juego patológico. Para proteger a los menores y a las personas vulnerables, pasaría por verificar la edad y establecer una posibilidad de autoexclusión, evitando una publicidad de forma engañosa o que esté orientada a los jóvenes. Para la identificación de los jugadores problemáticos, se requiere la formación especializada de los empleados de los lugares de juego o de las casas de apuestas. Asimismo, es fundamental que el personal de los lugares de juego adopte un papel proactivo en la identificación de los jugadores problemáticos en función de la frecuencia de las visitas, gastos de dinero, conductas antisociales, reacciones emocionales negativas, etc., y derivarlos a los recursos asistenciales, y no tener un papel meramente reactivo, que sería cuando reaccionan ante un incidente que ya ha surgido. Para ampliar este tema, podéis visitar una serie de artículos en nuestra web sobre ludopatía.

