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Que hacer con manos fuertes? Como apostar? Consejos de poker

Que hacer con manos fuertes? Como apostar? Consejos de poker
Mano muy fuerte: pierna (debes tener un par en la mano) * Cuando hay posibilidades de color en el flop, apuesta/aumenta para que tus oponentes tengan que pagar para intentar superarte. * Cuando hay posibilidades de escalera en el flop, nuevamente apuesta/aumenta por la misma razón. * Cuando el flop tiene cartas grandes y fue [...]

Party Poker ficha a Francesco Totti
Nos llegan noticias de la sala de poker online PartyPoker, la cual acaba de anunciar las nuevas incorporaciones a su equipo de representantes, en este caso el futbolista Francesco Totti capitán del Associazione Sportiva Roma  (As Roma). El jugador italiano sera el representante de Partypoker en Italia, y como viene siendo habitual jugara en las [...]

Juego Responsable III
Y es que Internet facilita la exposición al juego a personas que de otra forma no podrían acceder a las apuestas, hace más difícil la protección de los menores, está disponible las 24 horas del día, lo que hace que el ansia de juego se pueda satisfacer inmediatamente, hace que el juego sea una actividad solitaria y anónima, con lo que se produce una satisfacción rápida e instantánea, y como el dinero que se utiliza es virtual, los controles inhibitorios personales se derrumban mucho más fácilmente. Teniendo en cuenta todo lo anterior, los retos del juego online respecto a la forma responsable del juego serían la verificación de la edad, aunque sea indirectamente restringiendo el método de pago a las tarjetas de crédito, establecer límites de gasto y tiempo jugando, además de ofrecer la posibilidad de autoexclusión y efectuar pausas obligatorias entre apuestas. Para terminar, el objetivo del juego responsable necesita de unos estudios previos que no se han realizado todavía, ya  que no se puede definir el juego responsable como lo que no es el juego patológico. A un nivel preventivo, se pueden establecer pautas para fomentar el juego responsable en adolescentes que aún no han entrado en contacto con el juego, sobre todo en el contexto escolar, llevando a cabo programas de educación para la salud. En un nivel terapéutico, el juego responsable no es un objetivo válido para los ludópatas propiamente dichos, pero sí que puede serlo para los jugadores problema que aún no han  llegado al nivel de la ludopatía y que tienden a aceptar mejor este juego responsable que la abstinencia total. En cualquier caso, esta labor de concienciación se debe realizar en conjunto por parte de todas las partes implicadas y con la colaboración de todos los entornos donde se mueve el jugador problemático, aunque no deja de ser curioso que esta iniciativa haya surgido en muchos casos por parte de los establecimientos y empresas que se dedican al sector del juego, ya sea en su modalidad online o presencial. Para ampliar información sobre este tema, quizá te interese visitar en nuestra web procesos psicológicos implicados en el juego.  

Comienzan las FTOPS XV
Comienzan las Full Tilt Online Poker Series (FTOPS), esta vez con 17 millones de dólares garantizados y 27 torneos con distintos buy-in y modalidades. El evento principal se jugará el 21 de febrero

Juego Responsable II
A desarrollar una industria del entretenimiento destinadas al sano esparcimiento, a facilitar a los potenciales clientes el aprendizaje en la detección de los riesgos de participar en los juegos de azar sin la debida responsabilidad, a comunicar debidamente a los clientes las verdaderas características del juego en la vida de las personas, y a comunicar a la población que no todas las personas están en riesgo de convertirse en adictos, ya que la ludopatía se presenta en porcentajes muy bajos teniendo en cuenta al conjunto de la sociedad, ya que ésta suele ir asociada a otros trastornos de la personalidad. La industria del juego, por tanto, se ha comprometido con el juego responsable, en otras palabras, está llevando una gestión responsable del juego, teniendo como objetivo la promoción del juego, pero minimizando el daño entre los consumidores. Todo esto pasaría por diseñar un entorno de juego no adictivo, proteger a los menores y a las personas en riesgo, identificando a los jugadores problemáticos para tratarlos adecuadamente y poder derivarlos a los recursos asistenciales adecuados. En referencia al entorno de juego no adictivo, los objetivos serían restringir el número de lugares de juego, fijar límites a las apuestas, establecer una demora en el cobro de los premios para evitar los calentones, controlar el consumo abusivo de alcohol y publicitar el juego responsable y los lugares destinados al tratamiento del juego patológico. Para proteger a los menores y a las personas vulnerables, pasaría por verificar la edad y establecer una posibilidad de autoexclusión, evitando una publicidad de forma engañosa o que esté orientada a los jóvenes. Para la identificación de los jugadores problemáticos, se requiere la formación especializada de los empleados de los lugares de juego o de las casas de apuestas. Asimismo, es fundamental que el personal de los lugares de juego adopte un papel proactivo en la identificación de los jugadores problemáticos en función de la frecuencia de las visitas, gastos de dinero, conductas antisociales, reacciones emocionales negativas, etc., y derivarlos a los recursos asistenciales, y no tener un papel meramente reactivo, que sería cuando reaccionan ante un incidente que ya ha surgido. Para ampliar este tema, podéis visitar una serie de artículos en nuestra web sobre ludopatía.  

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Retales de La Toja

Retales de La Toja
En la entrada del 20 de diciembre he visto una frase que decía algo así como “mañana te contaré…”. Bien, pues imagina que hoy es día 21 porque me he retrasado un poquito. Imagina también que no dije nada de contarte dos manos curiosas, porque las meteré en un artículo para Poker10.

Conteo de Cartas
Las cartas importantes basándonos en esta técnica son los Ases, los cincos y los dieces. Contar cartas no es ni más ni menos que saber las probabilidades aproximadas de obtener cartas de valor alto o de valor bajo, de esta manera sabremos cuando tenemos más probabilidades de que si pedimos una carta más esta nos sea favorable o no. Pese a ello es importante remarcar que esta técnica no nos dará una ventaja inmediata aunque a largo plazo si que tendremos más ventaja que el croupier, que en este caso en nuestro rival a batir. Para llegar a hacer buenos conteos de cartas hay que practicar mucho y cuando seamos diestros en la materia tenemos que evitar mostrar claramente que estamos realizando dicha técnica, pues contar cartas en los casinos está considerado como un fraude y por ende estos podrían confiscar nuestras ganancias, echarnos del casino e incluso ponernos en la lista negra de los contadores de cartas. Como último consejo hay que tener en cuenta las distracciones que tendríamos en un casino, el ruido, la habladuría de otros jugadores o las interrupciones de los empleados. Por ello siempre es recomendable practicar mucho el contar cartas en el blackjack de los casinos online. Antes de comenzar a contar las cartas hay que seguir unas reglas básicas para el Blackjack. Tienes que quedarte cuando tus cartas sumen 17 o más y pedir carta cuando tus cartas sumen menos de 17. Sabiendo esto es importante que te quedes con el número de 10 que quedan en la baraja. Los dieces y las figuras constituyen un tercio del mazo de cartas y sobre ellos se basa la estrategia del conteo de cartas en el Black Jack. Entra en las mejoras salas de blackjack y comienza a implementar esta técnica. Pronto observarás como tu ventaja sobre el croupier es mayor. Pero recuerda, se modesto y nunca muestres tu habilidad.  

Escoba
  El número óptimo de jugadores para jugar a la Escoba es de 2 a 4. Para empezar fijaremos el número de puntos que tendrá que alcanzar el ganador. Esto depende exclusivamente de los jugadores. Lo normal es que el número de puntos para ganar sea 15, 20 o 21. Para lograr estos puntos los jugadores han de ir apoderándose de grupos de cartas que sumen entre sí 15. La puntuación de cada carta es la que corresponde a su número, la sota vale 8, el caballo 9 y el rey 10. El jugador que empieza repartiendo cartas, reparte 3 cartas a cada jugador y pone boca arriba 4 cartas en el medio de la mesa. El jugador que empiece, tiene que intentar sumar 15 con una de las cartas de su mano y las manos de la mesa. Puede utilizar una, dos, tres o las cartas que necesite de la mesa, pero obligatoriamente tiene que utilizar también una de las cartas de su mano. Si no puede sumar 15 de ninguna manera, el jugador debe tirarse de una carta que dejara boca arriba junto con las demás cartas de la mesa. Si sí que puede sumar 15, cogerá las cartas que hagan dicha suma y se las quedara, haciendo un montón aparte con ellas. Si sumando 15 el jugador coge todas las cartas de la mesa, al meterlas en su montón de cartas obtenidas dejará una boca arriba, lo que indica que ha hecho “Escoba” (coger todas las cartas comunes de la mesa) y por ello recibirá un punto más a la hora de realizar la suma de los puntos. Al acabar la mano, todas las cartas que queden boca arriba en la mesa se las llevará el último jugador que haya conseguido llevarse cartas en su turno.   Recuento de puntos Cada “escoba” es un punto. El jugador que haya conseguido el 7 de oros sumará un punto. El jugador que tenga más 7′s se llevará un punto. En caso de empate ambos jugadores se suman un punto. El jugador que tenga el mayor número de oros (cartas de ese palo) se lleva un punto. El jugador que tenga el mayor número de cartas se lleva un punto.   Si al final de la partida dos jugadores se han pasado de los puntos requeridos para ganar la partida. Gana el jugador que tenga más puntos.  

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